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我有一个和许多人完全相反的猜测,最后被 AI 取代的,很可能是文学

 

@卢诗翰:我有一个和许多人完全相反的猜测,最后被 AI 取代的,很可能是文学
因为文学的根本,讲故事,目前来看,很可能是一个无法被任何技术取代的核心技术活。

一个最简单的例子,暴雪。
三十年前的暴雪,一没资金二没技术,创始人甚至要靠刷卡借钱来支撑公司,但这种环境下,他们弄出了魔兽暗黑星际。
魔兽讲了什么?很多人可能要翻长长的编年史了,其实都是表面,仔细回忆一下魔兽的核心剧情,圣光下的王子,一路追寻正义,讨伐邪恶,为人民而战,最终在绝望的冰雪中拔出魔剑,血染父亲的王冠覆灭自己的王国。
一个英雄在做对了所有事情之后仍然受到了命运的无情诅咒,这是什么?
不就是古典西方美学那一套吗?

俄狄浦斯,天行者安纳金,刀锋女王,阿尔萨斯,
这几个其实全是同一个故事
伟大的英雄付出一切去抗争命运。

暴雪的三个创始人都是游戏宅,并且是从小看着《指环王》、《星球大战》《异形》长大的骨灰爱好者,他们从自己热爱的魔幻小说,电影中汲取营养,最终用自己亲手制作的游戏复述了曾经听到的故事。
早年的魔兽世界有很多非常不人性的地方,比如武器需要技能等级,地下城动不动让人迷路,很多人把这些设计理解为烧点卡,耗费玩家时间,其实不是的
这些设计的根本逻辑是,设计者认为,一个真正的魔幻世界,就该是这个样子的。
剑士拿到武器就是要训练熟悉才能用的,地下城就是迷宫一样的,冒险者要成为伟大的英雄,就是需要经历漫长的考验的。至于圣骑士,东瘟疫荒野里那个披着斗篷,为了心中正义叛出教会,独自一人和天灾军团抗争的老头子才是圣骑士,那些铠甲精美武器发光站在城里闪闪发光的并不是。
所以哪怕顶着一堆高难度反人类设计,不平衡的职业,大众依然被这个游戏震撼了,因为这个故事讲的太好了。
一身破烂的冒险者经历千奇百怪的漫长旅行成为英雄,你的每一滴汗水都是你传说的注脚,你一边在各种高难度挑战中被揍的满地找牙,一边在实现挑战后内心高喊,没错,伟大英雄的挑战,就 TM 该是这样的。
这也是为什么,不论国内玩家还是老外,大家普遍认为后面版本一身神装没感觉,早年一身破烂去山洞里挑战巨龙然后 40 个脚男被喷的全团乱跑最有史诗感的原因。

那后来呢,魔兽成为世界上最优秀的游戏,赚了大钱,暴雪招人扩张盖大楼升级技术后呢?
前两天那个经典三连视频大家应该都看过了,那个女生,本科是哥伦比亚大学的电子工程,硕士是犹他大学的游戏设计,按纸面实力来说,这个女生碾压当年暴雪三巨头不是吗?人可是正正经经的游戏设计专业高材生。
然后这么多游戏专业高材生的游戏公司,最后做出好游戏了吗?
—— 没有

2024 年的魔兽世界,不论是游戏画面还是镜像系统,动态等级这些技术比当年好了一万倍,但玩家觉得好玩吗?无聊炸了。
有人精准做了吐槽,—— 我们想看凡人成为英雄去面对命运的故事,而不是跑来来听你什么国王讨论自己的心路历程,巨龙姐妹家庭小剧场。怀旧服玩家居然能正式服还多。

有意思吧,当年没钱没技术没资金的小作坊弄出了不朽之作,
现在有技术有资金连人才都是名校高材生的游戏巨头,别说不朽之作,连一款合格的新作品都拿不出来了。

说到底,那堆宅男可能不懂游戏关卡设计也不懂什么数值平衡,但他们从小听着故事玩着游戏长大,知道什么是好游戏什么是好故事。
现在这一堆黑人 / 女性 /lgbt 设计师,简历亮眼资源丰富身份也足够正确,但别说好故事,他自己是不是真的热爱故事都不好说。

类似的是好莱坞,当年好莱坞都拍的什么?
一个白人船长带着一个黑人机械师,一个拉丁武器手,一个亚裔程序员,还有一个金发碧眼女船员去探索宇宙边界的故事。
你说这算不算种族刻板化,那是真的种族刻板化
但你说这故事讲的好不好,那也是真 TM 的讲的好

而现在好莱坞拍的什么?
《xxx 联盟 5》

所以你看,事实非常明显的摆在这里,讲故事绝绝对对的核心技术活,而且没法用任何东西补齐,好莱坞不缺钱也不缺人,电影成本特效预算各种翻,但就是讲不出当年一样的好故事。

独立日可是一边上私货一边把故事讲好了
现在漫威你故事不讲直接就开始上政治正确课这谁受得了?

所以前段时间汪海林老师说要让中国文化走出去,讲好中国故事,然后有人谈传播理念有人谈传播形式,我的理解是

可能别的都好说,什么资金技术渠道这些都好解决
最难的搞不好真就是讲故事这一关,

看起来最简单最没技术含量的事,往往也是最难最没捷径的事

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